Oyuna konu olan Teos Antik Kenti, İEÜ Mimarlık Bölümü öğretim üyeleri ve öğrencileri tarafından da sanal dünyaya taşındı. Arkeolojik eserlerin ve binaların arkeolojik verilere dayanarak oluşturulan üç boyutlu modelleri digitalteos.ieu.edu.tr adresinde yayınlandı. Mimarlar, sanal gerçekliğe aktarılan antik kent ile kullanıcıların müzeye gitmeden de arkeolojik eserleri gözlemleyebilmelerini sağladı.
İEÜ Mimarlık Bölümü Öğretim Üyesi Yrd. Doç. Dr. Güzden Varinlioğlu, mimarlık ve yazılım bilim dallarının ortak çalışması sonucu projenin oluştuğuna dikkat çekerek şu bilgileri verdi:
“Teos Antik Kenti’nde kazı çalışmaları Ankara Üniversitesi Arkeoloji Bölümü Öğretim Üyesi Prof. Dr. Musa Kadıoğlu tarafından yürütülüyor. Projemiz de çeşitli fakülteler arasındaki geniş bir işbirliğine dayanıyor. Mimari ekip, arkeolojik eser ve binaları üç boyutlu olarak modelledi. Bunun yanı sıra sayısal fabrikasyon ile bu eserleri üretti ve sanal gerçekliğe uyguladı. Üniversitemiz Yazılım Mühendisliği de Teos’a ilişkin bilgi ve bulguları oyunlaştırdı.”
Yrd. Doç. Dr. Varinlioğlu’nun verdiği bilgiye göre, modellemeler öğrenciler Mert Sartık ve Furkan Üğütmen, görselleştirmeler Güneş Atakan Pekşen ve sanal gerçeklik uygulamaları Ömer Faruk Sivaslı tarafından gerçekleştirildi. “Teos of Dionysos” adlı oyun, İEÜ Mekatronik Mühendisliği Bölüm Başkanı Yrd. Doç. Dr. Gazihan Alankuş danışmanlığında İEÜ Yazılım Mühendisliği Bölümü son sınıf öğrencileri Emre Özdemir ve Yiğit Can Dündar tarafından oluşturdu.
Kullanıcılara interaktif, eğitici ve eğlendirici bir deneyim sunmak istediklerini kaydeden Yrd. Doç. Dr. Varinlioğlu, sözlerini şöyle sürdürdü:
“Oyunun grafik çalışmalarını Öğretim Görevlisi Güneş Atakan Pekşen yönetiminde öğrenciler Ece Pilevneli, Çağdaş Gelen, Reha Özyıl üstlendi. Senaryo Dr. Altuğ Işıgan ve Yrd. Doç. Dr. Ali Aslankan tarafından oluşturdu. Oyunda, katılımcılar dönemin gizemli tanrısı Dionysos oluyor. Oyuncular, mitolojide olduğu gibi Dionysos gibi çeşitli hayvanların kılığına giriyor ve onların özel yeteneklerini kullanarak, Hera’nın Teos’a yerleştirdiği tuzaklarla dolu bulmacaları çözmeye çalışıyor. Böylece katılımcılarımız tarihi hem oyun oynayarak hem de üç boyutlu mimari yapıları deneyimleyerek öğreniyor.”

Bir yanıt bırakın
Yorum yapabilmek için giriş yapmalısınız.