Yaşar Üniversitesinden verilen bilgiye göre, dünya nüfusunun yaklaşık 18,75i, Türkiye nüfusunun ise yüzde 25i dijital oyunlar için önemli miktarda para ve zaman harcıyor. Dünyada 2,4 milyar internet kullanıcısı ve 1,2 milyar aktif dijital oyun oynayan insan bulunuyor.
Dünya dijital oyun pazarının yılsonunda 75 milyar doları aşması bekleniyor. Yine aynı araştırmaya göre, Türkiyede 16-50 yaş aralığında 22.5 milyon dijital oyun oynayan kişi bulunuyor. Türk oyuncuların yüzde 80i ise 35 yaşın altında.
Yaşar Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği son sınıf öğrencisi Niyazi Tanyeri, oyuncuların büyük bir kısmının sosyal ağlarda oyun oynadığını belirtti. Bu alanda tüm oyun platformlarını bir araya getiren bir sosyal ağ uygulamasının bulunmadığını söyleyen Tanyeri, Gamemons adlı projesiyle bunu sağlamayı amaçladığını dile getirerek şu bilgileri verdi:
Projemle, Steam, XboxLive ve Playstation Network gibi platformların kullanıcıları, hesaplarını Gamemons hesaplarına bağlayabilecek, kendi arkadaş listelerini oluşturabilecek, farklı sayfalara abone olup hem onları takip edebilecek hem de profillerini diğer insanlarla paylaşabilecek. Bu sosyal ağa üye olan kimlerin kendisiyle aynı oyunu oynadığını, kaç puan aldığını, arkadaş listelerini görebilecek.
Oyun oynamanın yanı sıra sosyalleşme ihtiyacını da karşılayacak. Çeşitli dillerdeki yazılım sayesinde tüm dünyaya ulaşmayı hedefliyorum. Gamemons Mobil uygulamasıyla, oyuncular, her yerde akıllı cihazlarıyla Gamemons üzerinde sosyalleşebilecek, arkadaşları hakkındaki önemli bilgileri akıllı cihazlarına anında bildirim olarak alabilecek.
Niyazi Tanyeri, Gamemons projesinin danışmanlığını Yaşar Üniversitesi Yazılım Mühendisliği Bölümü Öğretim Üyesi Doç. Dr. Murat Komeslinin yaptığınıbelirtti. Tanyeri, projesinin Türkiye Bilimsel ve Teknolojik Araştırma Kurumu (TÜBİTAK) 2241-A Sanayi Odaklı Lisans Bitirme Destekleme Programı kapsamında desteklendiğini sözlerine ekledi.

Bir yanıt bırakın
Yorum yapabilmek için giriş yapmalısınız.